ENTENDER A DINÂMICA DA PROVA DO ENEM E TÉCNICAS DE RESOLUÇÃO DO T.R.I
VIDEO AULAS , RESOLUÇÕES DE QUESTÕES
APRESENTAÇÃO NO PATIO
O Clube Cultural busca valorizar a diversidade cultural e artística, proporcionando aos estudantes momentos de expressão, criatividade e conhecimento sobre diferentes manifestações culturais. A proposta é estimular a participação, o respeito às diferenças e a valorização da cultura dentro e fora da escola.
Pesquisas, rodas de conversa, oficinas artísticas, música, dança, teatro, produção de trabalhos culturais, apresentações e atividades relacionadas à cultura brasileira e de diferentes povos.
APRESENTAÇÃO NO PATIO
O Clube GameLab utiliza jogos eletrônicos como ponto de partida para explorar conhecimentos acadêmicos e científicos relacionados ao contexto histórico, social, tecnológico e artístico de diferentes épocas. A proposta une momentos teóricos e práticos, permitindo que os estudantes analisem um game selecionado sob diferentes perspectivas do conhecimento.
Pesquisa sobre games retrô, análise do contexto histórico e social, estudo de tecnologias utilizadas na época, análise de músicas, personagens e elementos visuais, debates, produção artística e momentos práticos de exploração dos jogos selecionados.
APRESENTAÇÃO NO PATIO
O Clube “De Volta à Infância” busca resgatar brincadeiras, jogos, músicas, histórias e outras experiências que fizeram parte da infância dos estudantes. A proposta valoriza a memória afetiva, a interação entre os participantes e a importância do brincar como forma de aprendizagem, socialização e expressão. O Clube “De Volta à Infância” busca resgatar brincadeiras, jogos, músicas, histórias e outras experiências que fizeram parte da infância dos estudantes. A proposta valoriza a memória afetiva, a interação entre os participantes e a importância do brincar como forma de aprendizagem, socialização e expressão.
Rodas de conversa, pesquisas sobre brincadeiras antigas, jogos populares, músicas infantis, contação de histórias, atividades lúdicas, confecção de brinquedos e realização de brincadeiras tradicionais.
APRESENTAÇÃO NO PATIO
O Clube de Jogos de Tabuleiro tem como proposta proporcionar momentos de diversão, interação e aprendizagem por meio de diferentes jogos. As atividades serão utilizadas para desenvolver o raciocínio lógico, a concentração, a estratégia, a tomada de decisões e o respeito às regras e aos demais participantes.
Apresentação e experimentação de diferentes jogos de tabuleiro, desafios de raciocínio, jogos de estratégia, jogos tradicionais e modernos, criação de regras e tabuleiros e partidas em grupos.
APRESENTAÇÃO NO PATIO
O Clube de Moda Reciclável tem como proposta unir criatividade, moda e sustentabilidade, utilizando materiais que seriam descartados para criar peças, acessórios e produções de moda. A iniciativa busca estimular a consciência ambiental, o reaproveitamento de materiais e o protagonismo dos estudantes.
Pesquisa sobre moda sustentável, análise de materiais recicláveis, criação de acessórios e peças, customização de roupas, elaboração de croquis, montagem de produções e preparação de um desfile ou exposição.
APRESENTAÇÃO NO PATIO
O Clube Cine ENEM utiliza filmes, documentários e produções audiovisuais como recursos para ampliar conhecimentos e estimular a reflexão sobre temas relacionados ao ENEM. A proposta busca aproximar conteúdos acadêmicos de situações apresentadas no cinema, desenvolvendo a interpretação, o pensamento crítico e a capacidade de relacionar diferentes conhecimentos.
Exibição de trechos ou filmes selecionados, rodas de conversa, debates, análise de personagens e situações, pesquisas complementares, produção de questões e elaboração de propostas de redação relacionadas aos temas trabalhados.
APRESENTAÇÃO NO PATIO
O Clube “Sala 13: O Enigma” propõe atividades lúdicas e desafiadoras que estimulam o raciocínio, a criatividade, a observação, a interpretação e a resolução de problemas. Por meio de enigmas, códigos, desafios e situações-problema, os estudantes serão incentivados a trabalhar individualmente e em equipe, desenvolvendo estratégias para encontrar soluções.
Enigmas, desafios de lógica, códigos e mensagens secretas, quebra-cabeças, charadas, desafios matemáticos, atividades de observação, interpretação de pistas e desafios em equipe.
APRESENTAÇÃO NO PATIO
O Clube “Os 4 Pilares da Investigação” propõe aos estudantes desafios baseados em casos fictícios, estimulando a curiosidade, o raciocínio, a observação e a capacidade de analisar informações. Por meio da resolução de casos criados para fins educativos, os participantes deverão reunir pistas, confrontar informações e construir hipóteses até chegar a uma possível solução.
Análise de casos fictícios, interpretação de documentos e depoimentos, identificação e organização de pistas, elaboração de hipóteses, desafios de lógica, debates entre equipes e resolução coletiva de casos.
APRESENTAÇÃO NO PATIO
O Clube “Postura e Comunicação” tem como proposta desenvolver nos estudantes habilidades relacionadas à convivência, respeito, etiqueta, comunicação e comportamento em diferentes situações do cotidiano. As atividades buscarão mostrar que uma boa comunicação e uma postura adequada contribuem para relações mais respeitosas e para a vida pessoal, acadêmica e profissional.
Rodas de conversa, dinâmicas de comunicação, simulações de situações cotidianas, atividades de etiqueta à mesa, exercícios de postura, debates, apresentações e situações envolvendo convivência e respeito.
APRESENTAÇÃO NO PATIO